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♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 ここを編集
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現在7倍の追加ダメージ、ダメージ5倍、サイズ80%になっています。 - ストラシア (2024-04-28 10 18 41) ダメージが3.55倍から6倍に跳ね上がり3倍の追加ダメージを与えられるようになったが使ってみたら相変わらず弱そう - 名無しさん (2024-01-31 20 29 25) 気絶効果がいまいち分からない - 名無しさん (2024-01-13 13 42 02) 特にエフェクトなどはなく、敵の動きを止めるだけです。 強い敵はほんの一瞬しか止まらないし、弱い敵はすぐ殺してしまうから分かりづらいですよね - 名無しさん (2024-01-13 13 56 22) 感電地帯系統は総じて火力が低く、この魔法も例に漏れず中盤以降全く火力を出せない点が非常に厳しく感じました。何かしらの強化が入らない限り、最初のステージクリア以外で役に立たない魔法だと思います。 - キツツキ (2023-11-26 09 16 33)
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P.19 配備フェイズ 場に出る効果 カードが発生する効果のうち、ユニット、キャラクター、オペレーション、ACE、Gがプレイされた場合に発生する効果を、「場に出る効果」と呼びます。「場に出る効果」が解決されたカードは、自軍配備エリアに出て、「場のカード」になります。 出る場所や、出た時の状態等は、カードによって決められていますが、基本的には、配備エリアに出ます。 ユニットのプレイ 場に出る効果 場に出る
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未解決の効果 発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」と呼びます。 一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、「未解決の効果」は無効となりません。
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ゼアルで多用されるセリフで、既に効果を発動しているカードの別の効果を使用する際に使われる。 「新たな効果!」や「もう1つの効果!」といった派生形もある。 あまりにも多用されるため、このセリフもまたゼアルにおけるワンパターン要素の内の1つになってしまっている。 他にいくらでも言いようや見せようはあるのだが、単に語彙力がないのか、マーキングのためにあえてワンパターンな言い回ししか使わないのかは不明である。 カードゲームは駆け引きのゲームなのだが、ゼアルのデュエルは全体的に後出しジャンケンになってしまっており、このセリフはその問題を示すセリフにもなっている。 具体的には、A「オレは◯◯の効果を発動!」 ⇒ B「ならばオレは△△の効果を発動!」 ⇒ A「ならばオレは◯◯の更なる効果を発動!」 ⇒ B「ならばオレは△△の更なる(ry」という流れがかなり多いのである。 複数のカードを使ってコンボを決めることもまたカードゲームの醍醐味なのだが、ゼアルでは勝敗結果の都合に合わせた展開を僅かな枚数のカードだけで進めることが多いため、デュエルが非常に単調なものになってしまっている。 ジャンケンに譬えるなら、本来は1枚につき1つの手しか書かれていないジャンケンカードに、グーやチョキやパーを書き足しているようなものと言えよう。 そしてそういった制作姿勢故に、ゼアルで新しく登場するカードはその効果を記したテキストが非常に長いカードが多く、これもまたゼアルの概念崩壊要素の内の1つになっている。 中には肉眼での読解が困難なほどに長いテキストを持つカードも存在しており、後出しジャンケン要素も相俟って、もはや効果というよりこの先の展開を示した脚本のようである。 テキストの長さとは無関係だが、テキストから先の展開が予測されていた例もあった。) 積み重ねはしないのに、詰め込みや積み込みはするようである。 テキストが長いカードの詳細についてはこちらを参照。 余談 現在放送中の遊戯王VRAINSでも「更なる効果!」というセリフは頻発している。 シリーズ構成担当者はこいつであるため、ある意味必然だったと言えよう。 まぁ、ゼアルほど後出しジャンケンが露骨ではないため、そんなに気にすることではないのかもしれない。(感覚麻痺) なお、意味合いは若干異なるが、17話ではブルーエンジェルが「更に」を合計8回、「そして」を合計9回も言いながら何回も効果を発動していたりする。 同じ言葉を使いすぎだが、ゼアルのテンポなら吹っ飛びや小鳥などで2話分は使っていたデュエルを合計10分ほどでテンポ良く終わらせているため、これもそんなに気にすることではないのかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tgserver/pages/15.html
効果変更カード ◆ポリンカード Luk + 2 , 完全回避 + 1 マスターリングカードと共に装備すると、Luk + 10 , 完全回避 + 5 ◆ルナティックカード Luk + 1 , 完全回避 + 1 , Critical + 1 エクリプスカードと共に装備すると、Luk + 5 , 完全回避 + 5 , Critical + 5 ◆チョンチョンカード Agi + 1 , Flee + 2 ドラゴンフライカードと共に装備すると、Agi + 5 , Flee + 10 ◆ロッカーカード Dex + 1 , Atk + 5 ボーカルカードと共に装備すると、Dex + 5 , Atk + 25 ◆ロッダフロッグカード MaxHP + 400 , MaxSP + 50 トードカードと共に装備すると、MaxHP + 2000 , MaxSP + 250 ◆ウルフカード Atk + 15 , Critical + 1 さすらい狼カードと共に装備すると、Atk + 75 , Critical + 5
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BOSSc効果 現在効果未定
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【ボスアクセサリー効果】 【クイーンアントリング】 MR48・MP+21 命中+2・クリティカルダメージ+15% 毒抵抗率+30%・毒攻撃率+30%・ホールド抵抗率+20%・ホールド攻撃率+20% 【コアリンング】 MR48・MP+21 命中+1 毒抵抗率+20%・毒攻撃率+20% 【オルフェンイアリング】 MR71・MP+31 出血抵抗率+20%・出血攻撃率+20% ヒールされた時の回復量+6% 【ザケンイアリング】 MR71・MP+31 ヴァンパイアリックレイジ効果 出血抵抗率+30%・出血攻撃率+30%・スタン&精神攻撃抵抗率+20%・スタン&精神攻撃率+20% ヒールされた時の回復量+10% 【バイウムリング】 MR48・MP+21 命中+2・クリティカルダメージ+15% 攻撃速度・魔法詠唱速度+4% 毒抵抗率+40%・毒攻撃率+40%・ホールド抵抗率+30%・ホールド攻撃率+30% 【フリンテッサ】 MR95・MP+42 ダメージシールド効果・スキルディレイ-?% 毒耐性+25%・毒攻撃率+25%・睡眠&麻痺&スタン耐性+15%・睡眠&麻痺&スタン攻撃率+15% 【アンタラスイアリング】 MR71・MP+31 ヴァンパイアリックレイジ効果 消費MP-5% 出血抵抗率+40%・出血攻撃率+40%・スタン&サイレンス抵抗率+30%・スタン&サイレンス攻撃率+30% ヒールされた時の回復量+10% 対地属性防御力上昇 【ヴァラカスネックレス】 MR95・HP+445・MP+42 ワイルドマジック効果・ダメージシールド効果 攻撃力+4%・魔法力+8% スキル使用後のディレイ-10% 睡眠抵抗率+40%・睡眠攻撃率+40% 対火属性防御力上昇
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/21.html
名称が ピンク色 の防具を、特定の組み合わせで装備することにより効果を得ることができます。 * 名称が白色の防具では効果を得ることができません。 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 五色の首飾り + 木 靴 = 敏捷性+10 気力+30 真珠の首飾り + 革の唐鞋 = 敏捷性+20 気力+50 閻王鈴 + 龍馬の唐鞋 = 敏捷性+30 気力+100 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 金剛石の鎧 + 金剛石の具足 = 攻撃耐性+10 墨血鋼の鎧 + 墨鋼の具足 = 攻撃耐性+20 龍粧紋の鎧 + 龍粧の具足 = 攻撃耐性+30 九尾狐靴 + 九尾狐具足 = 力+30 敏捷+20 喪紋の鎧 + 喪紋の具足 = 耐性+50 気力+50 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 白霊の衣 (上) + 白霊の衣 (下) = 体力+2,000 皇霊太衣(上) + 皇霊太衣(下) = 体力+3,000 気力+50 護天神衣 (上) + 護天神衣 (下) = 体力+4,000 狂梟道着 (上) + 狂梟道着 (下) = 体力+6,000 渓流神衣 (上) + 渓流神衣 (下) = 体力+8,000 九尾狐(上) + 九尾狐(下) = 体力+10,000 気力+100 渾霊道着 (上) + 渾霊道着 (下) = 体力+11,000 妙風道着 (上) + 妙風道着 (下) = 体力+15,000 帝龍の仙衣 (上) + 帝龍の仙衣 (下) = 体力+18,000 力 +20 聖霊天服 (上) + 聖霊天服 (下) = 体力+18,000 力 +50 祓魔装備 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 体力+20,000 攻撃耐性+150 力+100 (封龍奇縁装備時) 千神装備 千神之鎧 千神外套 体力+2,000 力+35 千神具足 千神之靴 体力+2,000 力+35 千神上衣 千神下衣 体力+1,000 力+30 輪王装備 魏武王の鎧 魏武王の具足 魏武王の靴 魏武王袍 力+500 体力+20,000 虎豹騎の鎧 虎豹騎の袍 虎豹騎の具足 虎豹騎の靴 力+200 体力+5,000 魔霊谷装備 覇王鎧 覇王具足 体力+10,000 気力+1,000 天蚕保衣(上) 天蚕保衣(下) 虎皮外套 天鴨羽靴 体力+15,000 気力+2,000 2次仙人装備 天衣武鎧 天龍具足 体力+5,000 力+425 耐性+150 天龍神衣(上) 天龍神衣(下) 体力+10,000 力+215 耐性 +200 天衣四霊袍 天鱗の靴 体力+7,000 力+180 耐性+250 奇縁装備 九宮陰陽鈴 (首飾り)金面神の鎧 体力+2,500 気力+500 力+600 耐性+250 剣風武衣剣風武衣玉琉仙の具足雲の草鞋 体力+15,000 力+30 耐性+50 調査中 墨鱗神衣墨鱗神衣 体力+4,000 気力+350 力+50 耐性+125 調査中 伏魔聖霊袍伏魔之靴 力:+25 攻撃耐性:+100 体力:+3000 気力:+1500 調査中
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本スレ用語一覧>隠された効果 「このカードには隠された効果がある!!」 例:《マクロコスモス》は発動時、原始太陽ヘリオスを特殊召喚する。したがって神の警告で無効にできる。 例:《あまのじゃくの呪い》影響下において《光と闇の竜》の無効効果は1ターンに1度しか発動しなくなる。 2012年の世界大会では、 対活路エクゾにおいてマクロコスモスの隠された効果を利用して自分に神の警告を放つというセルフバーンコンボがみられた。 さらに決勝戦では、DDクロウでダンセルの隠された効果を引き起こしたピーピングタクティクスにより、勝敗が決することとなった。 隠された効果を舐めてはいけないのだ。